개발기초/Design Pattern
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1. Strategy Pattern개발기초/Design Pattern 2020. 2. 24. 12:54
0. Strategy pattern? 행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 패턴 스트래티지를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 1. Strategy pattern을 구성하는 3대 요소 1) 전략 메서드를 가진 전략 객체 2) 전략 객체를 사용하는 컨텍스트(전략 객체의 사용자/소비자) 3) 전략 객체를 생성해 컨텍스트에 주입하는 클라이언트(제3자, 전략 객체의 공급자) 2. Strategy Pattern 예제 (출처: https://limkydev.tistory.com/84) Strategy.java (전략 인터페이스 정의) public interface Strategy { void runStrategy(); } Star..
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0. 디자인 패턴에 대해개발기초/Design Pattern 2020. 2. 20. 12:55
1. 디자인 패턴? 훌륭한 객체지향 디자인이라면 재사용성, 확장성, 관리의 용이성을 갖춰야 한다 훌륭햔 객체지향 디자인 품질을 갖추고 있는 시스템을 만드는 방법을 제공해 준다 2. 디자인 원칙 1) 디자인을 잘 하기 위해서 아래와 같은 사항을 고려하는게 좋다. (1) 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지지 않는 부분으로부터 분리시킨다. 즉, 달라지는 부분을 찾아서 나머지 코드에 영향을 주지 않도록 캡슐화한다. 모든 디자인 패턴의 기반을 이루는 원칙이다. 코드를 변경하는 과정에서 의도하지 않은 일이 일어나는 것을 줄인다. 시스템의 유연성을 향상시킬 수 있다. (2)구현이 아닌 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다. 상위 형식에 맞춰서 프로그래밍을 한다는 것을 뜻한다. 반드시 자바의 인터페이스를 사..